Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas X-8 melalui Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva dan Wordwall
Main Article Content
Abstract
This research was conducted in classes X-8 of SMA Negeri 21 Surabaya with the aim of increasing students' learning motivation through interactive learning media based on Canva and Wordwall. Observation activities show that the method of presenting information in learning Pancasila Education is still conventional and monotonous, namely by using the lecture method. By using this method, learning is less interesting and effective in attracting students' attention while learning. As a result, students become passive listeners. Therefore, efforts are needed to create interactive learning motivation and encourage student activity during the learning process. This type of research is classroom action research with a research subject consisting of 36 students. The research data was collected using observation, interview, test, and documentation methods. After learning by applying interactive learning media based on Canva and Wordwall, students became enthusiastic about participating in Pancasila Education learning. The results of the study showed that students' motivation to learn increased. The improvement after learning using Canva and Wordwall-based learning media can be seen from the comparison of the learning motivation scores of pre-cycles, cycle I, and cycle II students. The motivation to learn in the pre-cycle was originally 42.38% with less criteria, increased to 62.41% in cycle 1 with sufficient criteria, and in cycle 2 increased to 88.44% with superior criteria. So, it can be concluded that the application of Canva-based learning media and Wordwall can increase the learning motivation of students in grades X-8 of SMA Negeri 21 Surabaya.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Alanur, S. N., Nawing, K., Septiwiharti, D., Syuaib, D., & Jamaludin, J. (2022). Pengembangan bahan ajar ppkn bermuatan nilai profil pelajar pancasila sebagai penguatan karakter kewarganegaraan siswa. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 12(2), 107-115.
Andarini, T. (2012). Pembelajaran biologi menggunakan pendekatan CTL (contextual teaching and learning) melalui media flipchart dan video ditinjau dari kemampuan verbal dan gaya belajar (Doctoral dissertation, UNS (Sebelas Maret University)).
Arijumiati, R., Istiningsih, S., & Setiawan, H. (2021). Analisis Penggunaan Media Pembelajaran oleh Guru pada Masa Pandemi di SDN 1 Lajut Lombok Tengah. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(4), 698-704.
Azizah, A. (2021). Pentingnya penelitian tindakan kelas bagi guru dalam pembelajaran. Auladuna: Jurnal Prodi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 15-22.
Ciung, M. V., & Taufiq, I. (2022). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis google sites pada materi deret aritmatika. Circle: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 41-50.
Ekowati, D. W., Kusumaningtyas, D. I., & Sulistyani, N. (2017). Ethnomathematica dalam pembelajaran matematika (pembelajaran bilangan dengan media batik madura, tari khas Trenggal dan tari khas Madura). Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 5(2), 716-721.
Fadhillah, A. N., Purnasari, F. O., Al Hafiz, M. H., Angelia, W., Kurnisar, K., & Mutiara, T. M. (2024). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Melalui Media Googlesites Dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(4).
Hanifah, N. (2014). Memahami penelitian tindakan kelas: teori dan aplikasinya. Upi Press.
Maghfiroh, A. N., Daksana, M. F. E. H., & Salma, S. N. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 55-64.
Pertiwi, A. D., Nurfatimah, S. A., & Hasna, S. (2022). Menerapkan metode pembelajaran berorientasi student centered menuju masa transisi kurikulum merdeka. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 8839-8848.
Raharjo, S. B. (2010). Pendidikan karakter sebagai upaya menciptakan akhlak mulia. Jurnal pendidikan dan kebudayaan, 16(3), 229-238.
Raudah, S., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Keaktifan dan Minat Belajar Pada Siswa Sekolah Dasar. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 2092-2097.
Risky, E. A., Widyatama, P. R., Syaifudin, M., & Sari, M. M. K. (2024). Pemanfaatan Platform Wordwall sebagai Sarana Pembelajaran dalam Mendorong Motivasi Belajar Pendidikan Pancasila Kelas IX SMPN 16 Surabaya. Indonesian Research Journal on Education, 4(4), 1429-1439.
Sari, L. S. P., & Rahadi, M. (2014). Pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematika siswa sekolah menengah pertama. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(3), 143-150.
Sumaryati, S., Retnasari, L., & Winarti, T. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam Penguatan Tujuan Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan pada Peserta Didik di Sekolah Memengah Atas. JPK (Jurnal Pancasila dan Kewarganegaraan), 5(2), 1-12.
Widyatama, P. R., Pratama, R. W., Syaifudin, M., & Sari, M. M. K. (2024). Development of Cultural Picture Guessing Game through the QuickAppNinja Website to Strengthen the Love for the Homeland in the Young Generation in the Society 5.0 Era. SEMICOLON: Computer Science Journal, 1(1), 8-16.