Perancangan Desain Kemasan Boxset Ilustrasi “Nostalgia Band Komunal”

Main Article Content

Hanafi Moeslim Hanafi
Alfian Candra Ayuswantana
Aditya Rahman Yani

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menghadirkan identitas visual yang kuat, representatif, serta memiliki nilai estetika yang sejalan dengan karakter musik heavy metal yang diusung band Komunal. Proyek ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan band untuk memperkuat citra visual melalui produk merchandise yang bukan hanya berfungsi komersial, tetapi juga menjadi medium ekspresi dan kedekatan emosional dengan penggemar. Metode perancangan menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 198 responden, dengan tambahan studi eksisting pada produk sejenis seperti Lawless Burgerbar x Komunal Boxset dan Black Sabbath Hand of Doom Boxset. Hasil perancangan menghasilkan desain boxset yang menggabungkan elemen ilustratif, tipografi dekoratif khas metal, dan palet warna gelap yang merepresentasikan kekuatan, agresivitas, dan karakter khas Komunal. Proses perancangan ini membuktikan bahwa pengembangan ilustrasi identitas visual dapat menjadi strategi komunikasi visual efektif dalam memperkuat hubungan emosional antara band dan penggemar.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Hanafi, H. M., Ayuswantana, A. C., & Yani, A. R. (2025). Perancangan Desain Kemasan Boxset Ilustrasi “Nostalgia Band Komunal”. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 5(1), 3317–3324. https://doi.org/10.56799/jceki.v5i1.12967
Section
Articles
Author Biographies

Hanafi Moeslim Hanafi, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia

Hanafi Moeslim
Mahasiswa Desain Komunikasi Visual dengan NPM 21052010043, asal Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Alfian Candra Ayuswantana, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia

Dosen Desain Komunikasi Visual asal kampus Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, berperan sebagai dosen pendamping 1

Aditya Rahman Yani, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia

Dosen Desain Komunikasi Visual asal kampus Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, berperan sebagai dosen pendamping 2

References

Aris Kurniawan. (2024, May 21). Pengertian ilustrasi menurut para ahli serta sejarah, fungsi, dan tujuannya. GuruPendidikan.com.

Bicara Musik. (2019, February 25). Komunal. Bicaramusik.id.

Cherrypop. (2023, May 5). Kilas balik industri merchandise di Indonesia. Cherrypop.id.

Gondo, N. C., & Djoko, C. (2020). Perancangan ulang identitas visual brand permainan edukatif (Studi kasus: The Menthilis Project). Dalam Prosiding Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2020.

Heskett, J. (2002). Toothpicks and logos: Design in everyday life. Oxford University Press.

Landa, R. (2020). Graphic design solutions (5th ed., International ed.). Wadsworth Cengage Learning.

Lia Anggraini, S., & Kirana Nathalia, S. S. (2014). Desain komunikasi visual: Panduan untuk pemula. Nuansa Cendekia.

Merriam-Webster. (2024, October 14). Box set. Merriam-Webster.com.

Nur Rohmah, A., Rahayu, N. M., & Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana. (2022). Big Five Personality terhadap perilaku impulsive buying produk fashion mahasiswa Psikologi UKSW. Motiva: Jurnal Psikologi, 2022(1).

Rohidi, T. R. (1984). Lintasan peristiwa & tokoh seni rupa Indonesia baru. IKIP Semarang Press.

Sutanto, S. M., Budiwaspada, A. E., & Rudiyanto, G. (2020). Merchandise sebagai pendukung visual branding untuk kekayaan intelektual lokal. Jurnal Seni & Reka Rancang, 2(2).